Las chicas y las TICs

carmen Hace algunos años cuando me acerqué a Wikimedia México (una comunidad de voluntarias y voluntarios que trabajamos en Wikipedia) me hice esta pregunta: ¿por qué Wikipedia, si es la enciclopedia más grande en la historia de la humanidad, es  editada solo por una mujer por cada 10 wikipedistas? Aunque pareciera que es muy difícil que las mujeres tomemos espacios en la tecnología, es importante aclarar que no sólo es en esta área: a las mujeres nos cuesta el doble de trabajo acceder a espacios de poder, de decisión, nos es más difícil estudiar, trabajar (con el mismo salario), manejar, etc. y esto en gran medida es porque la sociedad no está acostumbrada a vernos hacerlo, le sorprende, lo critica, y apenas está en el proceso de asimilarlo. En México no existe un plan de desarrollo tecnológico que contemple equidad, no hay tampoco un diagnóstico claro de la situación, sabemos, apenas que del total de internautas en el país, el 49% son mujeres, y  una piensa “bueno, ¡no es tan poquito!” pero, lamentablemente para la sociedad las actividades que realizamos las mujeres en internet están muy distantes y ajenas a la ciencia y la tecnología, es decir, pocas veces pensamos en que la persona que desarrolló el software o red social que utilizamos pudo ser mujer. Se nos olvida que en la historia hemos tenido muchísimas programadoras, informáticas y que han estado implicadas para la creación de esta herramienta. Es por ello que existen días como este, que no deberían ser necesarios, pero lo seguirán siendo en tanto no ocurra un cambio social, en el que nos recordamos que aún hay mucho por caminar para llegar a la equidad, y que entre todas buscamos la manera (talleres, charlas, cursos) de que seamos más mujeres en la tecnología. Este ese cambio social sólo ocurrirá si las chicas y las mujeres y las niñas y las abuelas simplemente se decidan a tomar el control en el uso de las TIC. En Wikimedia México tenemos un proyecto específico para reducir la brecha de género en Wikipedia: https://mx.wikimedia.org/wiki/Proyectos:Proyecto_de_reducci%C3%B3n_de_brecha_de_g%C3%A9nero_en_Wikipedia Carmen Alcázar @metik @wikimedia_mx facebook.com/wikimediamx http://wikimedia.mx/

Haz que volteen a ver a tu empresa usando Vine e Instagram

unnamed-1 Sabemos que el marketing y la publicidad en medios tradicionales tienen costos muy altos, pero no tomamos en cuenta que ahora nuestros emprendimientos pueden impulsarse a través de las redes sociales. No necesitas tener una empresa enorme, ni un presupuesto elevado para generar contenido de calidad y sin gastar mucho dinero. “Instagram, Vine y micro contenidos para tu empresa” es el curso al que asistimos hoy en Telmexhub, en el cual los asistentes aprendieron sobre los beneficios de tener redes sociales y la forma en que pueden ayudarlos a hacer crecer su negocio. La importancia de generar contenido que agregue valor a una comunidad es esencial para que emprendas con éxito y no falles en el intento. La primera recomendación es: si no tienes una cuenta de Vine o Instagram, necesitarás registrarte para comenzar a subir fotos o pequeños videos. La segunda recomendación y muy importante: plasma tu idea en papel, crea una lluvia de ideas y propón algunos puntos a desarrollar para generar el contenido de tus redes sociales. Cuando estés listo, podrás comenzar a subir fotografías y videos a Instagram y Vine (si es necesario tener ambas). Recuerda que tomará un poco de tiempo alcanzar a un gran público, pero la constancia y creatividad en el contenido será relevante para que pronto genere interacción entre los seguidores que tienes y estos mismos comiencen a interesarse en adquirir tu producto o servicio. Puedes impulsar tu proyecto si eres profesionista, estudiante, ama de casa o comerciante. No hay límites, ni etiquetas para que abras un perfil en estas redes sociales para que los cibernautas te conozcan. Involúcrate en tu proyecto y recuerda apuntar esas ideas que pasan por tu mente, todo depende de ti. ¿Te interesa asistir a los cursos gratuitos de Telmexhub y prepárate para emprender? Regístrate en su sitio web y checa el calendario de actividades del mes. Hay cursos de lunes a viernes en muchos horarios.

Paisaje urbano en manos de los niños

Un-Habitat es un programa de las Naciones Unidas que trabaja para conseguir un mejor futuro urbano. Su misión es promover que los espacios urbanos sean social y ecológicamente responsables para conseguir un hábitat adecuado para todos. Un-Habitat se alió con Mojang, que es la compañía desarrolladora de videojuegos que creó Minecraft para fundar la novedosa asociación "Block by Block". "Block by Block" involucra a los jóvenes en la planeación de los espacios públicos a través de Minecraft que resulta ser una herramienta perfecta para ese proceso. Minecraft es una especie de Lego digital, los jugadores colocan bloques de distintos tipos para crear construcciones arquitectónicas en un espacio infinito. Esta dinámica tiene varios beneficios, entre ellos la relación que se crea entre personas comunes y los arquitectos que planean los espacios urbanos. También los modelos tridimensionales, como se pueden visualizar en Minecraft, son más fáciles de entender que los dibujos arquitectónicos. "Block by Block" colaboró con Telmex y juntos lanzaron el proyecto de rediseñar la Plaza Tlaxcoaque que está a 600m del Zócalo. En en concurso/taller que "Block by Block" brindó en Aldea Digital 4GLTE Telcel Infinitum, 7581 personas asistieron y 1386 presentaron un proyecto de rediseño. El día de hoy, se dieron a conocer a los cuatro ganadores. blcok3 block block2

Crowdfunding, la cultura del apoyo colectivo a emprendedores

unnamed Crowdfunding es una palabra compuesta en inglés, cuya traducción más próxima sería “financiamiento colectivo”, este concepto ha cobrado una gran relevancia en los últimos años en el universo digital, pues, gracias a su filosofía de apoyo económico comunitario a lo emprendedores, una gran cantidad de proyectos interesantes de las más diversas áreas han podido ser concretados. Anteriormente, los emprendedores contaban con opciones limitadas para financiar sus proyectos, pues tenían que solicitar un préstamo o una subvención a alguna institución o pedir dinero a familiares y conocidos; en este sentido, el crowdfunding ha venido a ampliar las posibilidades de éxito de los emprendimientos. El modelo de crowdfunding está integrado por tres actores: el creador del proyecto, quien plantea el emprendimiento a ser apoyado, los individuos o grupos que apoyan la idea con financiamiento y una organización moderadora (la “plataforma”) que une a los dos actores anteriores. El primer ejercicio de crowdfunding en internet se dio en el año de 1997 cuando un grupo de fanáticos de la banda de rock inglesa ‘Marillion’ lanzó un campaña en línea con la finalidad de reunir fondos para una gira del grupo. Los fans lograron juntar $60,000 dólares donados por otros seguidores de la agrupación. En cuanto a plataformas, el primer sitio de crowdfunding en línea fue ArtistShare, el cual se lanzó en 2003 y se enfoca proyectos musicales. Actualmente existen varias plataformas dedicadas a esta actividad, entre las que destacan Kickstarter, IndieGoGo y en nuestro país, Fondeadora. Existen dos tipos principales de crowdfunding: el modelo de recompensas, en el cual los emprendedores realizan una pre-venta del producto u ofrecen ciertos ‘premios’ a las personas que donen, cuyo tamaño depende de la cantidad con la que contribuyan y el modelo de equidad en el que el contribuyente recibe acciones de la compañía a la que esté apoyando a financiarse. En general, el proceso de financiamiento colectivo se lleva a cabo de la siguiente forma, el emprendedor sube su proyecto a la plataforma de crowdfunding de su preferencia con toda la información necesaria para demostrar que se trata de un emprendimiento viable y determina un tiempo determinado de la duración de la campaña, pueden ser algunos días o incluso unos cuantos meses. Durante este tiempo el emprendedor debe dedicarse a la promoción de la campaña. Al terminar el plazo establecido, si la campaña fue exitosa recibe los fondos de los contribuyentes, en caso contrario, los fondos se regresan a las personas que donaron. ¿Qué te parece el crowdfunding?, ahora que conoces esta opción de financiamiento, ¿te gustaría utilizarla para levantar algún proyecto?

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